物理引擎驱动的物理现象4个例子模拟物体落入一个斜坡(精确度不同):
无物理效果
重力,没有碰撞效果
重力和碰撞效果,不计旋转
重力、碰撞效果,以及旋转
物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。
說明[编辑]
物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理,通常使用在科學研究(計算物理學)和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算,降低精確度增以減少計算時間,得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。
物理处理器(PPU)[编辑]
主条目:物理處理器
2006年2月,Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器——物理处理器(后来被NVIDIA收购),称为PhysX。
實例[编辑]
物理引擎[编辑]
Algodoo
ODE
Box2D
PhysX
Bullet
Havok引擎
應用[编辑]
Phun-一個物理演算軟體。
ENIAC-用於計算外彈道。
参考文献[编辑]
參見[编辑]
碰撞偵測
包圍體
布娃娃系統
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