物理引擎

物理引擎

物理引擎驱动的物理现象4个例子模拟物体落入一个斜坡(精确度不同):

无物理效果

重力,没有碰撞效果

重力和碰撞效果,不计旋转

重力、碰撞效果,以及旋转

物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。

說明[编辑]

物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理,通常使用在科學研究(計算物理學)和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算,降低精確度增以減少計算時間,得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。

物理处理器(PPU)[编辑]

主条目:物理處理器

2006年2月,Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器——物理处理器(后来被NVIDIA收购),称为PhysX。

實例[编辑]

物理引擎[编辑]

Algodoo

ODE

Box2D

PhysX

Bullet

Havok引擎

應用[编辑]

Phun-一個物理演算軟體。

ENIAC-用於計算外彈道。

参考文献[编辑]

參見[编辑]

碰撞偵測

包圍體

布娃娃系統

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