剑网三:玩家对jjc现状的一些想法和建议

剑网三:玩家对jjc现状的一些想法和建议

职业平衡

剑网3(剑网3无界)

PK,

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在当下端游式微的游戏市场中,与《剑网3》题材类似的MMO游戏并不在少数,其中更不乏套皮圈钱之作。相比之下,《剑网3:无界》不仅有着积淀了几近14年的内容优势,不计后果的成本投入,也给了玩家足够的诚意和安全感。二者相辅相成,《剑网3:无界》成为MMO手游领域的一匹黑马,只是时间问题罢了...

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这赛季正式服挺平衡的,除了大师可能确实整体偏弱,为什么平衡,这个平衡不是良性的平衡,因为大家伤害都很高,在这种伤害溢出的时候大家都能玩,所以感觉好像什么都能打,强弱是相对的,举个例子,小师赛前后奶药加强了,明歌因此获利,举这个例子是因为比较典型和印象深刻,技改不是单纯的看自己门派的加强或削弱,在如此多的心法中,有一个复杂的生态链,不是简单的加5加10.职业强弱还存在下限上限,举个最典型的例子吧,剑纯下限高上限较低,剑纯加强的时候你10把能看到4 5把,人口基础大,下限高,低分段杀手。加太强,整个竞技场环境被破坏,2700以下怨声载道,这就牵扯到一个问题,技改是看上限还是下限。

体服是一个你行你上的时候,你觉得什么职业强就去玩,没有成本,不需要点卡和做装备,隔壁手游我玩过一段时间,有转职丹,职业互喷还是激烈,剑三只是因为现在没有,所以可以用这个说

伤害溢出,抓点版本

因为伤害的加强溢出,减少了博弈,在举个例子,你是奶秀,你们队伍整体压着对面打,你开鹊最后一两秒读回血,被打断了,在没有保奶的情况下,被秒了,这是jjc挺常见的情况,这是不合理的,这是失误吗,我开闪避读条有错吗,不仅是剑三闪避机制的问题,更是伤害越来越溢出的错,不需要博弈,你开减伤我打,你开闪避我打,中了你就爆炸,不中我也不亏,越来越无脑,最典型的例子,体服苍云,我不带节奏,在知道技能的情况下十分钟学会,低分段无脑虐,看啥都打,我说的是低分段,高分段不是不能玩,而是我没打,我没理由说,我觉得这是现在竞技场越来越不好玩的原因,包括插旗切磋也是,为什么不好玩。因为伤害高,博弈简单

奖励太少

jjc奖励新奇遇每周十把触发,概率太低,本意我猜测是让大家都去打一下,但是又不需要那么高强度。

升段奖励可以参考资历奖励,分改革以后从12奖励到13到15.可以酌情继续增加了。

体服的称号,就是第一xx估计会沿用到正式服,也是一种激励和荣耀

排名奖励基本不会带的挂件和越来越难听的称号,以前的雕像还是挺有荣誉感的,毕竟是一整个赛季的结算,现在的奖励太抠搜了,也不用心,不管是雕像定制外观还是高亮称号,做起来应该不难

竞技场环境

洗车可以被举报,举报成功,查实就封3天,第二次7天,第三次一个月,洗车是真的只有剑三看到过

陪打代打

这是避免不了的,确实因为玩的人太少,所以体感更强烈,我问个问题,现在这批嘎子或者主播消失了,就没有新的人顶上来做同样的事吗

从体服看未来

我觉得剑三的新人是越来越少,各方面的原因,手游的崛起,mmo的没落,游戏本身的原因,在我看来可能不会玩jjc的也是不会去玩jjc的,也许会有因为比赛或者喜欢的主播而去尝试,但是现在越来越多的是放弃jjc去打本,不是在增加而是在流失,连现有的玩家都没保持住还吸引新玩家,体服来看,职业越来越简单无脑,半小时上手入门,越来越快餐化

【来源:贴吧 贴吧用户_aP9ZeP3】

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